UBT (Unreal Build Tool)
1. 한 줄 정의
UBT는 Unreal Engine 프로젝트의 빌드 과정을 총괄하는
빌드 시스템이자 자동화 도구다.
2. UBT는 왜 필요한가?
Unreal은 다음과 같은 특성이 있다.
- 멀티 플랫폼 (Windows, Console, Mobile)
- 수많은 모듈 구조
- 엔진 + 게임 코드 혼합 빌드
- 에디터 / 클라이언트 / 서버 분리 빌드
👉 일반 C++ 빌드 시스템으로는 관리가 어렵다.
3. UBT의 핵심 역할
UBT는 다음을 담당한다.
- 전체 빌드 파이프라인 관리
- UHT 실행 제어
- C++ 컴파일러 호출
- 링크 단계 관리
- 플랫폼별 설정 적용
4. UBT와 UHT의 관계
[ UBT ]
├─ UHT 실행
├─ C++ 컴파일
├─ 링크
└─ 패키징 연계
👉 UHT는 UBT가 호출한다
👉 UHT는 단독 실행 도구가 아님
5. 빌드 전체 흐름
Build 실행
↓
UBT 시작
↓
UHT 실행 (헤더 분석, generated.h 생성)
↓
C++ 컴파일 (MSVC / Clang)
↓
링크
↓
실행 파일 생성
6. Build.cs란?
Build.cs는 모듈 단위의 빌드 설정 파일이다.
역할
- 모듈 의존성 정의
- include 경로 설정
- 컴파일 옵션 설정
- 플랫폼별 분기 처리
예시
PublicDependencyModuleNames.AddRange(
new string[] { "Core", "CoreUObject", "Engine" }
);
7. UBT의 특징
| 모듈 기반 | 엔진 구조와 일치 |
| 자동화 | 설정 최소화 |
| 크로스 플랫폼 | 동일 설정으로 빌드 |
| 병렬 컴파일 | 빌드 속도 개선 |
8. 요약
UBT는 Unreal 프로젝트의 전체 빌드 과정을 관리하는 도구로,
UHT 실행부터 컴파일과 링크까지를 자동으로 처리합니다.
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