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AI로 게임 만드는 법 / AI로 게임 만들기 / 바이브코딩 게임 만들기

요즘 AI로 게임을 만드는 영상들 많이 보이죠?진짜 되는걸까? 생각이 들어 직접 만들어봤습니다.결론부터 말하면,됩니다.누구나 간단하게 자연어로 게임을 만들 수 있습니다.심지어 어떤 외국 동영상에서 7살 어린이가 바이브코딩으로 게임 만드는 영상도 본적이 있네요.제가 AI와 함께 만들고 있는 게임은 라는 게임입니다.저는 Steam 출시를 목표로 만들고 있어요.쉽게 설명하면,몬스터가 우르르 몰려오고 → 열심히 때려잡고 → 점점 강해지고 → 더 많이 몰려오는 몬스터를 또 때려잡는 게임입니다.일명 '뱀서라이크' 장르죠.그리고 이 게임을 만들 때 적극적으로 사용하고 있는 AI는 ChatGPT(Codex)입니다.저는 AI에게«"이런 기능 만들어줘!"»라고 요청하고,AI가 코드를 작성하면 직접 플레이해봅니다.그러면 높..

GameDevelop/AI 2026.08.24

Codex CLI 한글 입력 안되는 현상 / Codex 터미널 한글 입력이 안 될 때 임시 해결 방법

Codex CLI 사용 중 터미널에서 한글을 입력하다가 다른 창으로 포커스를 옮긴 뒤, 다시 터미널로 돌아와 한글을 입력하려고 하면 한/영 전환이 되지 않고 영어만 입력되는 현상이 있습니다. 다른 프로그램에서는 한글 입력이 정상적으로 되고, 다른 곳에서 한글을 한번 입력한 뒤 터미널로 돌아오면 다시 정상적으로 입력됩니다. 찾아보니 OpenAI Codex GitHub에도 Windows 환경에서 IME 입력이 정상적으로 전환되지 않는 유사한 이슈가 이미 등록되어 있었습니다. 아직 완전히 수정되지는 않은 것으로 보입니다. 생각보다 자주 발생해서 꽤 불편한데, 현재는 임시로 아래 방법을 사용하고 있습니다. Windows Terminal에서 새 탭을 하나 추가한 뒤 다시 닫아주면 한글 입력이 정상적으로 돌아옵니..

GameDevelop/AI 2026.08.23

구글 플레이 스토어 - 프로덕션 액세스, 비공개 테스트 실패 후기

구글 플레이 스토어에 게임 하나 출시하려 했다가, 열받아서 작성하는 후기 글. 일단 개발자 등록 비용 25달러가 있다.약 35,000원 정도이다.돈을 내고 개발자 등록을 했으면 스토어에 앱 등록이 당연히 가능할 것이라고 생각했다.근데 앱을 출시하려니 예전엔 없던 14일간 12명에게 테스트를 요청해야 하는 조건이 있었다. 이건 뭐 그렇다고 치고, 너무 귀찮았지만 어찌저찌 품앗이 앱으로 진행했다.14일간 테스트 요건을 충족 시킨 뒤에 프로덕션 액세스 신청을 했다.프로덕션 액세스 확인도 무슨 7일이나 걸렸다. 그리고 7일을 기다린 끝에 빠꾸먹어서 14일 걸리는 테스트를 또 하랜다...빠꾸 먹은 이유는 아마 테스터 분들이 실제로 앱을 실행 안했다던가 그런 집계 결과가 나와서 그런가 싶다. 구체적으로 어떤 부분이..

카테고리 없음 2026.07.31

웹사이트 애드센스 승인 실패 후기 - 가치가 별로 없는 콘텐츠

내 개인 웹사이트인 https://unegames.com/ 에 광고를 붙이고 싶어서 노력 중이다. UneGames | Indie Games and GemSlasher Web DemoDiscover UneGames and play the browser demo of GemSlasher, a hack-and-slash game currently in development for Steam.unegames.com 한 2주 전쯤에 애드센스 심사를 넣은 결과가 나왔는데, '가치가 별로 없는 콘텐츠'로 승인을 실패했다. 이번에는 툴을 많이 추가해서 재심사를 넣었는데 또 '가치가 별로 없는 콘텐츠'로 실패했다.(실수로 재심사를 안넣고, 사이트 URL을 삭제하고 새로 사이트를 등록해버렸는데, 이게 문제인가 싶기도 하다..

Tips 2026.07.27

소바쥬 무쇠팔 박주성 셰프의 장어솥밥키트 후기 / 내돈내산

컬리를 보며 솥밥을 찾아보다가 괜찮은 가격에 장어솥밥 밀키트가 있길래 구매해봤다.https://www.kurly.com/goods/1002279478 [소바쥬] 무쇠팔 박주성 셰프의 장어솥밥키트 - 마켓컬리- Better Life for All. 건강한 식재료부터 믿을 수 있는 뷰티, 라이프스타일 상품까지. 나와 내 가족이 사고 싶은 상품을 판매합니다. 내일 아침 문 앞에서 만나요!www.kurly.com 육수, 장어 2팩, 초생강, 생와사비가 있다. 가격이 저렴한 만큼 장어는 중국산이고 그렇게 크진 않다.그래도 엄청 작을 줄 알았는데, 내가 생각한 것보다는 크기가 컸다. 쌀이 애매하게 남아있어서 쌀을 2.2컵 넣고 육수를 부었는데, 2컵보다 살짝 적어야 맛있을 듯하다.공식 레시피는 쌀 200g..

Review/Food 2026.07.14

UnrealEngine 5.8 공식 MCP / Codex 연동 튜토리얼

UnrealEngine 5.8 공식 MCP / Codex 연동 튜토리얼 1. Edit - Plugins 창 클릭 2.Plugins 창에서mcp 검색하여 Unreal MCP 체크 3.Plugins 창에서toolset 검색하여 - Toolset Registry 활성화- AllToolsets 활성화 4. Edit - Edit Preferences 5.Model Context Protocol 클릭- Auto Start Server 체크 6.언리얼엔진 재시작 한 번 해줍니다. 7.언리얼엔진 콘솔창 ( ~ 또는 ` 키로 오픈) 에 아래 명령 입력.ModelContextProtocol.GenerateClientConfig Codex 8.해당 프로젝트 루트에 생성된 아래 파일 확인 프로젝트마다 세팅..

유니티 구글 애드몹 빌드 실행 시 튕김 해결 / Unity Google AdMob

구글 애드몹 붙인 뒤, 빌드 테스트를 했을 때 바로 튕기는 경우를 겪었다면 아래 문제일 수 있다. Google Mobile Ads -> Settings에서 인스펙터를 보면 App ID 입력하는 곳이 있는데 여기에 App ID가 아니라 광고 단위 ID (Unit ID)를 넣어놓은 경우에 실행 시 바로 튕겨버리는 현상을 겪었다. 물결 무늬로 구분되어야 AppID이다. '/' 슬래시라면 광고 단위 ID 인 UnitID이다. AppID는 애드몹 사이트에 프로젝트를 등록하고 받은 값을 넣어주면 된다. 그리고 이렇게 실제 앱 ID를 넣고 테스트 하는 경우, 혹시나 정책 위반 관련 문제가 생길 수 있으니 아래와 같이 테스트 기기를 등록해서 테스트하는 것이 좋을 듯 하다.

GameDevelop/Unity 2026.06.25

언리얼엔진 5.8 / Unreal Insights 를 MCP로 분석하여 최적화 해보기

프로파일링도 AI가 잘 해줄 것 같았는데역시 아주 잘해준다. 언리얼엔진 5.8과 공식 MCP, 그리고 Codex를 사용하면프로파일링 환경을 알아서 구축해주고 적당한 환경에서 3번 정도 알아서 측정한 뒤, 평균 값을 내서 분석 결과를 알려준다. 아래 영상은 위 내용을 테스트 해본 결과이다.시간은 최적화 항목 1개당 2~30분 걸렸던 것 같다.그리고 최적화 항목에 따라 다르긴 하지만 5시간 사용량 토큰도 3~50% 정도씩 소모된다. 토큰이 남을 때마다 한번씩 분석을 맡기면 좋지 않을까 싶다. https://youtu.be/Klk-ukt4aGg?si=pYMPZk50whqIH7I6

쿠첸 브레인 미니 IH 압력밥솥 3인용 / 만능찜 후기 / 전기밥솥 수육 방법

오뚜기밥(햇반)만 먹다가, 쿠첸 3인용 밥솥으로 교체해본 후기는 아래를 참고.https://une-develop.tistory.com/59 쿠첸 브레인 미니 IH 압력밥솥 3인용 후기 / 1인 가구 밥솥 추천 / 압력밥솥 추천 / 쌀 추천 / 내돈매번 햇반이나 오뚜기밥을 사서 렌지에 돌려먹다가밥을 자주 먹으니 밥솥으로 해먹는게 낫겠다 싶었다. 1~2인용 밥솥을 찾아 헤맸는데,1~2인용 밥솥은 작고 귀여운 만큼 압력 방식이 없는 듯했다une-develop.tistory.com 이번 게시글은 만능찜 모드 후기. 3인용 압력밥솥의 만능찜 기능으로 수육을 해먹어본 후기다. 내가 사용한 수육 레시피는 아래와 같다. (무수분 수육이다.) 밥솥 바닥에 동그랗게 썬 양파 깔고앞다리살 500g 넣고파의 푸른 부분을 ..

Review 2026.06.23

UnrealEngine 5.8 공식 MCP 사용 후기 / Codex 연동

언리얼엔진 5.8부터 공식 MCP를 제공하여 AI 에이전트를 통해 UMG나 블루프린트 등에 접근이 가능하다는 얘기를 듣고 얼른 버전 업데이트를 해봤다. 5.5에서 업데이트 안하고 있다가 5.8로 바로 올렸는데 다행히 프로젝트에 문제가 생기거나 하지는 않았다. Codex와 연동해서 사용했고 연동은 쉬웠다. 아래는 연동 튜토리얼.https://une-develop.tistory.com/64 UnrealEngine 5.8 공식 MCP / Codex 연동 튜토리얼UnrealEngine 5.8 공식 MCP / Codex 연동 튜토리얼 1. Edit - Plugins 창 클릭 2.Plugins 창에서mcp 검색하여 Unreal MCP 체크 3.Plugins 창에서toolset 검색하여 - Toolset Regist..