분류 전체보기 53

Suno 곡 길이 연장하기 / Extend 기능으로 곡 길이 늘리기 / Suno 노래 길이

Suno 곡 길이 연장하기 / Extend 기능으로 2분 -> 5분으로 늘리기 / Suno 노래 길이 Suno 에서 노래의 길이를 연장하는 법 포스팅입니다.Pro기준에서 작성되었으며 버전이나 리뉴얼 됨에 따라 동작이 다를 수 있음을 말씀드립니다. Remix/Edit에서 Extend를 선택해줍니다. 그럼 좌측에 이런 창이 뜨는데, 곡의 어디부터 새롭게 연장해줄지 정해줍니다.Create를 눌러줍니다. 그러면 Extend된 부분만 새로 나오는데,들어보고 마음에 드는 것을 골라서 Get Full Song을 눌러줍니다. 1:57 길이의 곡이 연장되어서 2:31초가 되었습니다.연장된 곡에서 Extend를 계속 해서 더 길게 할 수도 있을 것 같습니다. 다만 주의할 점.꼭 제대로 들어보셔야 ..

Tips 2026.04.04

Gemini CLI 설치 및 사용방법

1인 개발 중인 프로젝트에서 Gemini CLI를 사용해보려고 한다.하는 김에 설치 및 사용방법을 정리해본다. 클로드 코드는 무료 사용 시 사용량 제한이 금방 온다고 들어서 Gemini CLI를 적용해보기로 했다. 1. 파이썬 다운로드아래 공홈에서 다운로드.자세한 설치 방법은 구글 검색이나 AI 통해 물어보면 잘 알려준다.https://www.python.org/ Welcome to Python.orgThe official home of the Python Programming Languagewww.python.org 2. Node.js 다운로드아래 공홈에서 다운로드.https://nodejs.org/ko/download Node.js — Node.js® 다운로드Node.js® is a free, ..

Tips 2026.03.18

UnrealEngine 5.4 - 랙돌 적용, 랙돌 적용 시 바닥 뚫음 현상

랙돌 적용몬스터가 죽을 때 랙돌 기능을 적용하여 타격감을 살리고자 한다.랙돌 적용 자체는 아주 간단했다. 적용하고 싶은 시점에 아래 코드를 호출하면 된다.GetMesh()->SetCollisionProfileName(TEXT("Ragdoll"));GetMesh()->SetSimulatePhysics(true)콜리전 프로필을 언리얼에서 제공하는 Ragdoll 프로필로 변경 후피직스를 켜주면 바로 흐느적거린다. 단, 아래와 같은 조건이 적용되어 있어야 동작을 할 것이다.스켈레탈 메시에 피직스 애셋이 적용되어 있어야 한다.피직스 애셋의 PhysicsType이 Kinematic이 아니어야 한다. 잘 적용되어있다면 피직스 애셋에서 시뮬레이트를 눌러 잘 흐느적거리는지 확인해보자. 랙돌 적용 시 바닥 뚫음 현상나는 ..

UnrealEngine 5.4 - 마우스로 뷰포트를 클릭해야 키 입력 이벤트가 발생 / 뷰포트 포커스 / 키 입력 이벤트 발생 안함

언리얼엔진으로 마우스 이동 및 WASD 이동을 구현하고 있는데,WASD 이동을 하려면 Play후에 뷰포트를 한 번 클릭해줘야 키 입력 이벤트가 발생을 하는 현상이 있었다. EnhancedInputComponent->BindAction(SetWASDMoveAction, ETriggerEvent::Triggered, this, &AMyHackSlashPlayerController::OnSetWASDMove);사용했던 키 입력 이벤트. 처음에는 코드 문제인가 했는데 그건 아니고에디터에서 플레이할 때에만 발생하는 문제이다. 이걸 해결하려면 편집 - 에디터 개인설정 - Play in Editor - 게임이 마우스 컨트롤 획득 을 켜주면 된다. 다만 이럴 경우 마우스가 뷰포트를 빠져나오려면 Shift + F1 ..

언리얼엔진의 애셋매니저(AssetManager)

언리얼엔진의 애셋매니저에 대해 정리. 언리얼 엔진의 AssetManager는 프로젝트 내의 애셋을 탐색, 로드, 관리하는 싱글톤 오브젝트이다.특히 런타임 중에 필요한 시점에 애셋을 동적으로 로드(비동기 로드)하는 데 핵심적인 역할을 한다. 아래와 같은 역할을 한다. 1. 애셋 검색 및 식별프로젝트 설정에 등록된 Primary Asset 들을 자동으로 검색하고, 이를 PrimaryAssetID를 통해 고유하게 식별한다. 2. 비동기 로딩FStreamableManager를 내장하고 있어, 비동기 로딩(Async Loading)을 통해 애셋을 백그라운드에서 로드할 수 있도록 한다. 3. 메모리 관리어떤 애셋이 로드되어 있는지 추적 및 더 이상 필요하지 않은 애셋을 메모리에서 해제하는 시점을 제어할 수 있다. ..

퀵 정렬 (Quick Sort)

1. 한 줄 정의퀵 정렬은 기준 원소(Pivot)를 기준으로 분할을 반복하는 분할 정복 정렬 알고리즘이다.2. 핵심 아이디어기준값(Pivot)을 하나 선택Pivot보다 작은 값은 왼쪽Pivot보다 큰 값은 오른쪽좌·우 부분 배열에 대해 재귀 반복3. 동작 과정 예시예시 배열[8, 3, 1, 7, 0, 10, 2]Pivot = 7[3, 1, 0, 2] 7 [8, 10]이후 각 부분 배열에 대해 동일한 과정 반복4. 분할(Partition) 과정이 핵심대표적인 Partition 방식1) Lomuto Partition (로무토 분할)마지막 원소를 Pivot구현 간단성능은 상대적으로 떨어짐2) Hoare Partition (호어 분할)양쪽에서 포인터 이동교환 횟수 적음실무에서 더 자주 사용5. 시간 복잡도평균O..

GameDevelop/Notes 2026.01.26

함수 포인터, 함수 객체, 람다

한 줄 요약함수 포인터는 주소,함수 객체는 객체,람다는 익명 함수 객체다. 함수 포인터 (Function Pointer)함수의 주소를 저장하는 포인터int Add(int a, int b) { return a + b;}int (*FuncPtr)(int, int) = Add;int result = FuncPtr(1, 2); 함수의 이름이 곧 주소이기 때문에, 함수의 이름을 포인터로 저장하거나 매개변수로 넘겨줄 때 함수 포인터를 사용하게 된다. 간편하지만 상태(누적값, 이전 호출 결과 등)를 가질 수 없기 때문에 주로 전역 함수나 static 함수가 사용된다. STL 알고리즘은 Callable을 요구하며, 함수 포인터도 사용할 수 있지만함수 객체나 람다가 더 일반적이다. STL에서 조건자로서 사용할 수..

GameDevelop/Notes 2026.01.20

렌더링 파이프라인

렌더링 파이프라인(Rendering Pipeline)1. 한 줄 정의렌더링 파이프라인은3D 공간의 정점 데이터를최종적으로 화면의 픽셀로 변환하는 전체 과정이다. 2. 전체 흐름 한눈에 보기로컬 스페이스 ↓월드 스페이스 ↓뷰 스페이스 ↓백페이스 컬링 ↓조명 ↓클리핑 ↓투영 ↓뷰포트 변환 ↓레스터라이즈 로컬 스페이스 (Local / Model Space)물체를 기준으로 한 좌표메시가 자기 자신을 원점으로 가짐월드 스페이스 (World Space)월드를 기준으로 한 좌표모든 오브젝트가 공통 기준 공간에 위치뷰 스페이스 (View / Camera Space)카메라 기준 좌표계카메라가 원점가상카메라를 기준으로 물체들을 보여주는데, 이 가상카메라에 회전값이 있거나 하면 투영할 때 등 번..

GameDevelop/Notes 2026.01.20

UBT (Unreal Build Tool)

UBT (Unreal Build Tool)1. 한 줄 정의UBT는 Unreal Engine 프로젝트의 빌드 과정을 총괄하는빌드 시스템이자 자동화 도구다.2. UBT는 왜 필요한가?Unreal은 다음과 같은 특성이 있다.멀티 플랫폼 (Windows, Console, Mobile)수많은 모듈 구조엔진 + 게임 코드 혼합 빌드에디터 / 클라이언트 / 서버 분리 빌드👉 일반 C++ 빌드 시스템으로는 관리가 어렵다.3. UBT의 핵심 역할UBT는 다음을 담당한다.전체 빌드 파이프라인 관리UHT 실행 제어C++ 컴파일러 호출링크 단계 관리플랫폼별 설정 적용4. UBT와 UHT의 관계[ UBT ] ├─ UHT 실행 ├─ C++ 컴파일 ├─ 링크 └─ 패키징 연계👉 UHT는 UBT가 호출한다👉 UH..

UHT (Unreal Header Tool)

UHT (Unreal Header Tool)1. 한 줄 정의UHT는 Unreal Engine의 리플렉션 시스템을 위해C++ 헤더를 분석하고 자동 코드를 생성하는 도구다. 2. UHT는 왜 필요한가?C++ 자체에는 다음 기능이 없다.런타임 타입 정보 확장에디터 노출 메타데이터Garbage Collection 추적Blueprint 연동👉 Unreal은 이를 코드 생성 방식으로 해결한다. 3. UHT의 핵심 역할UHT는 다음을 담당한다.UCLASS, USTRUCT, UENUM, UFUNCTION, UPROPERTY메타데이터 파싱.generated.h 파일 생성리플렉션 데이터 구축4. 동작 흐름 (빌드 파이프라인)[ C++ Header (.h) ] ↓[ Unreal Header Tool ] ..