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Gemini CLI vs Codex CLI 간단 후기 / Unreal Engine 에서 Gemini CLI와 Codex CLI 사용 후기

Une_ 2026. 5. 15. 13:47

게임 개발을 하며 AI를 적극적으로 도입해보고 있다.

요즘은 거의 바이브 코딩에 가까울 정도로 많은 작업을 AI에게 맡기고 있다. 그러다 보니 어떤 AI가 나와 잘 맞는지, 실제 작업 효율은 어떤지 직접 체험해보고 싶어 여러 회사의 AI 도구를 하나씩 사용해보는 중이다.

가장 유명한 것은 아무래도 Claude Code인 것 같지만, 어쩌다 보니 Claude Code가 아닌 다른 AI 도구들을 먼저 사용해보게 되었다. Claude Code도 추후에 사용해보고 후기를 추가해볼 예정이다.

이번 글은 Google의 Gemini CLI와 OpenAI의 Codex CLI를 직접 사용해본 간단한 후기다.

사용한 요금제

이번에 사용해본 요금제는 다음과 같다.

  • Gemini CLI: Google AI Pro
  • Codex CLI: ChatGPT Plus

가격은 둘 다 월 구독 기준으로 약 29,000원 정도로 동일했다.

다만 Google AI Pro의 경우 Gemini CLI 외에도 Google 스토리지 용량 같은 추가 혜택이 포함되어 있다는 차이가 있다.

Gemini CLI 후기

Gemini CLI의 가장 큰 장점은 무료로도 사용해볼 수 있다는 점인 것 같다.

물론 무료 버전과 Pro 버전의 성능 차이는 있겠지만, 나 역시 처음에는 무료로 몇 달 정도 사용해보다가 “Pro로 쓰면 더 괜찮을까?” 싶어서 결제하게 되었다.

무료로 AI 에이전트의 CLI 환경을 경험해보고 싶다면 Gemini CLI는 꽤 괜찮은 선택지라고 생각한다.

하지만 사용하다 보면 답답한 상황이 자주 발생했다.

명령을 내렸는데 5분, 10분, 심하면 30분 가까이 thinking... 상태로 멈춰 있는 경우가 빈번했다. 처음에는 무료 버전이라 그런가 싶어서 Pro를 사용해봤지만, 아쉽게도 같은 현상이 계속 발생했다.

게임 개발 작업에서는 빠르게 수정하고 확인하는 흐름이 중요한데, 이렇게 오래 멈춰 있는 시간이 반복되면 작업 리듬이 많이 끊긴다.

Codex CLI 후기

반면 Codex를 처음 사용하면서 가장 인상 깊었던 부분은 직접 빌드까지 확인해준다는 점이었다.

예를 들어 Unreal 프로젝트에서 작업을 시키면, Codex가 직접 Unreal Build Tool을 실행하고, 컴파일 에러가 발생하면 에러 로그를 확인한 뒤 코드를 수정한다. 그리고 빌드가 정상적으로 완료되면 그 결과를 나에게 알려준다.

이 부분은 꽤 감동적이었다.

Gemini CLI를 사용할 때는 컴파일 에러가 자주 발생했고, 그때마다 내가 직접 에러 로그를 복사해서 “컴파일 에러 확인해줘”라고 다시 요청해야 하는 경우가 많았다. 그러다 보니 AI에게 일을 맡긴다기보다는, 중간중간 계속 내가 개입해서 흐름을 이어줘야 하는 느낌이 강했다.

그에 비해 Codex는 작업을 맡기면 빌드 확인과 수정까지 이어서 처리해주는 느낌이 강했다.

또 Gemini CLI에서 가장 불만이었던 긴 thinking... 상태도, 아직까지 Codex에서는 거의 겪지 않았다. 이 부분만으로도 체감 차이가 꽤 컸다.

다만 사용하면서 약간 불편한 점이 있긴 했는데 권한 요청을 계속 반복한다는 것이다.. 새로운 파일을 읽거나 뭔가 할 때마다 권한을 허락해줘야해서 귀찮았다.

결론

현재까지 사용해본 기준으로는 Gemini CLI보다 Codex CLI가 나에게 훨씬 잘 맞았다.

Codex가 더 안정적이고 편하게 느껴졌다. 그래서 당분간은 Codex로 넘어가서 작업해볼 생각이다.

다음에는 Claude Code를 사용해보고, Codex와 비교한 후기도 작성해보려고 한다.