언리얼 엔진의 UObject와 AActor에 대해 정리해보았습니다.구글링 및 Gemini를 참고했습니다. 1. UObject언리얼 엔진에서 관리되는 최상위 기본 클래스입니다.특징: 월드에 존재(배치)할 수 없으며, 형체가 없습니다.제공 기능:리플렉션 시스템 : UObject는 UCASS, UPROPERTY, UFUNCTION 매크로를 통해 언리얼 엔진의 리플렉션 시스템을 사용할 수 있습니다. 덕분에 에디터에서 속성을 조작하거나 블루프린트 연동, 저장 및 로드 될 수 있습니다.가비지 컬렉션 : UObject를 상속받은 객체는 언리얼엔진의 GC에 의해 자동으로 메모리 수명주기가 관리됩니다.직렬화 : 자신의 속성을 저장하고 불러올 수 있습니다. 게임상태를 저장하거나 네트워크를 통해 객체 데이터를 전송할 때 유..