언리얼엔진 5.8부터 공식 MCP를 제공하여
AI 에이전트를 통해 UMG나 블루프린트 등에 접근이 가능하다는 얘기를 듣고 얼른 버전 업데이트를 해봤다.
5.5에서 업데이트 안하고 있다가 5.8로 바로 올렸는데
다행히 프로젝트에 문제가 생기거나 하지는 않았다.
Codex와 연동해서 사용했고 연동은 쉬웠다.
연동 후에는 언리얼엔진을 띄운 후 Codex로 명령을 내리면 된다.
플러그인은 나는 아래 정도만 설치했고, 개인의 필요성에 따라 추가 설치하면 된다. MVVM, PCG 등 제공하는 기능이 많았다.






사용해본 결과.. 정말 더 개발하기 훨씬 편해진 것 같다.
물론 토큰에서 자유롭다면...
머테리얼도 잘 만들고, UMG는 기본에 충실하게 만들어준다.
특히 가장 좋은 점은
기존에 MCP 사용 전에는 에디터에서 세팅해줘야 하는 부분을 내가 일일히 확인 및 세팅해줘야 했는데
MCP 사용 후에는 알아서 어떤 블루프린트 연결이 잘못 되어있는지, 메쉬 세팅이 잘못 되어있는지를 알아서 파악하여 알려준다.
예시를 들자면 아래와 같은 느낌이다.
기존 : bp_PlayerCharacter의 AnimClass가 잘 세팅되어있는지 확인해보세요. 잘 세팅되어있다면 다음 의심 후보는...
현재 : bp_PlayerCharacter의 AnimClass의 연결이 누락되었습니다. 'ABP_~'와 연결해놓았으며 PIE 실행 정상 확인했습니다.
영상으로도 올려봤다.
https://youtu.be/KenpjiJx3CU?si=8DhCOxi5CryNjM3B
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