Une

  • 홈
  • 태그
  • 방명록

quaternion 1

쿼터니언(Quaternion) vs 오일러 각(Euler Angle)

쿼터니언과 오일러 각도를 정리해보았습니다.구글링 및 ChatGPT의 도움을 받아 작성했습니다. 1. 오일러 각 (Euler Angle)1.1 정의오일러 각은 물체의 회전을 세 개의 축 회전 값으로 표현하는 방식이다.Pitch (X축 회전)Yaw (Y축 회전)Roll (Z축 회전)보통 (Pitch, Yaw, Roll) 또는 (X, Y, Z) 형태로 저장된다. 1.2 장점사람이 이해하기 쉽다디버깅이 직관적이다UI 입력(슬라이더, 각도 입력)에 적합하다👉 그래서 에디터 상의 회전 값은 대부분 오일러 각이다. 1.3 치명적인 문제: 짐벌 락 (Gimbal Lock)짐벌 락이란?세 축 중 두 축이 겹쳐져 자유도가 하나 사라지는 현상이다.예를 들어:Pitch가 ±90°에 가까워질 경우Yaw와 Roll 축이 같은 ..

GameDevelop/Notes 2026.01.01
이전
1
다음
더보기
프로필사진

게임, 게임 개발, 일상을 포스팅합니다.

  • 분류 전체보기 (53) N
    • GameDevelop (34)
      • Unity (1)
      • UnrealEngine (12)
      • Genshin Sandbox (3)
      • Cascadeur (1)
      • StableDiffusion (5)
      • Notes (12)
    • Review (13)
      • Fashion (1)
      • Game (2)
      • Food (10)
    • Tips (3) N
    • Music (2)
    • Blogging (1)

Tag

UPROPERTY, tex2img, 역곡 맛집, AI, 컨트롤넷, 언리얼엔진, 서현 맛집, akatin, 스테이블 디퓨전, Stable Diffusion, 아카틴, 원신 별바다세계, 내돈내산, Suno Extend, StableDiffusion, 디자인패턴, 먹태깡 라면, ControlNet, 신상 라면, 우타이테,

최근글과 인기글

  • 최근글
  • 인기글

최근댓글

공지사항

페이스북 트위터 플러그인

  • Facebook
  • Twitter

Archives

Calendar

«   2026/04   »
일 월 화 수 목 금 토
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30

방문자수Total

  • Today :
  • Yesterday :

Copyright © AXZ Corp All rights reserved.

티스토리툴바