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UnrealEngine 5.4 - 몬스터가 버벅이는 현상 / 길찾기 버벅이는 현상 / 네비메쉬 간섭 문제

몬스터 이동 버벅임 현상 해결하기: 네비메쉬 간섭 문제 언리얼 엔진으로 몬스터 AI를 구현하고 테스트하던 중, 몬스터가 이동할 때 버벅이는 현상을 겪었다. 처음에는 뭔가가 충돌해서 몬스터를 밀치는건가 싶었는데 아니었다.범인은 네비메쉬(NavMesh)였다. 언리얼 엔진에서는 콜리전(Collision)이 있는 오브젝트가 월드에 스폰되면, 기본적으로 네비메쉬에 영향을 주어 AI가 그 위를 걷지 못하도록 장애물 처리를 한다. 결과적으로 몬스터는 발밑에 떨어지는 작은 골드나 시체들을 '피해야 할 벽'으로 인식하고 계속해서 경로를 재계산 하느라 버벅였던 것이다. 내 경우에는 '골드'가 범인이었는데, 몬스터 처치 시 골드가 팝콘처럼 튀어나오는 방식이다.이 때, 골드가 공중에 떠있을 때는 벽으로 인식하면서 피하려고 ..

Suno 곡 길이 연장하기 / Extend 기능으로 곡 길이 늘리기 / Suno 노래 길이

Suno 곡 길이 연장하기 / Extend 기능으로 2분 -> 5분으로 늘리기 / Suno 노래 길이 Suno 에서 노래의 길이를 연장하는 법 포스팅입니다.Pro기준에서 작성되었으며 버전이나 리뉴얼 됨에 따라 동작이 다를 수 있음을 말씀드립니다. Remix/Edit에서 Extend를 선택해줍니다. 그럼 좌측에 이런 창이 뜨는데, 곡의 어디부터 새롭게 연장해줄지 정해줍니다.Create를 눌러줍니다. 그러면 Extend된 부분만 새로 나오는데,들어보고 마음에 드는 것을 골라서 Get Full Song을 눌러줍니다. 1:57 길이의 곡이 연장되어서 2:31초가 되었습니다.연장된 곡에서 Extend를 계속 해서 더 길게 할 수도 있을 것 같습니다. 다만 주의할 점.꼭 제대로 들어보셔야 ..

Tips 2026.04.04