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UnrealEngine - 언리얼엔진의 UI 렌더링 과정

언리얼 엔진의 UI 렌더링 과정에 대해 정리해보았습니다.구글링 및 ChatGPT, Gemini를 참고했습니다. -> 무조건 신뢰하지 마시고 참고만 해주시길 바랍니다.흐름 요약[Game Thread] ├─ Input & State Update │ - 마우스 / 키보드 / 터치 입력 처리 │ - Focus, Hover, Capture 상태 갱신 │ - Widget Tick (NativeTick) │ - UI 애니메이션 상태 업데이트 │ ├─ Slate Tick │ ├─ Layout Pass │ │ ├─ Prepass │ │ │ - SlatePrepass() │ │ │ - Widget Tree 순회 (..

GameDevelop/UnrealEngine 2025.12.31
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