UnrealEngine 5.8 공식 MCP / Codex 연동 튜토리얼
1. Edit - Plugins 창 클릭

2.
Plugins 창에서
mcp 검색하여 Unreal MCP 체크

3.
Plugins 창에서
toolset 검색하여
- Toolset Registry 활성화
- AllToolsets 활성화


4. Edit - Edit Preferences

5.
Model Context Protocol 클릭
- Auto Start Server 체크

6.
언리얼엔진 재시작 한 번 해줍니다.
7.
언리얼엔진 콘솔창 ( ~ 또는 ` 키로 오픈) 에 아래 명령 입력.
ModelContextProtocol.GenerateClientConfig Codex

8.
해당 프로젝트 루트에 생성된 아래 파일 확인


프로젝트마다 세팅하기 싫다면 아래 경로의 toml에 텍스트를 추가해줘야 합니다~
C:\Users\<사용자명>\.codex\config.toml
[mcp_servers.unreal-mcp]
url = "http://127.0.0.1:8000/mcp"
단, 이 경우에는 언리얼엔진 프로젝트가 아닌 경로에서도
Codex를 기동할 때마다 Unreal mcp 서버를 연결하려는 시도를 하기 때문에
비권장합니다.
9.
언리얼엔진 기동된 상태에서
해당 프로젝트 루트에서 Codex 실행.
'/mcp' 명령어로 목록에 잘 뜨는지 확인.

10.
간단한 명령으로 테스트.
현재 레벨에 테스트용 큐브 액터를 하나 만들고 이름을 MCP_TestCube로 바꿔줘.
위치는 X=200, Y=0, Z=100으로 배치해줘.


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