몬스터 이동 버벅임 현상 해결하기: 네비메쉬 간섭 문제 언리얼 엔진으로 몬스터 AI를 구현하고 테스트하던 중, 몬스터가 이동할 때 버벅이는 현상을 겪었다. 처음에는 뭔가가 충돌해서 몬스터를 밀치는건가 싶었는데 아니었다.범인은 네비메쉬(NavMesh)였다. 언리얼 엔진에서는 콜리전(Collision)이 있는 오브젝트가 월드에 스폰되면, 기본적으로 네비메쉬에 영향을 주어 AI가 그 위를 걷지 못하도록 장애물 처리를 한다. 결과적으로 몬스터는 발밑에 떨어지는 작은 골드나 시체들을 '피해야 할 벽'으로 인식하고 계속해서 경로를 재계산 하느라 버벅였던 것이다. 내 경우에는 '골드'가 범인이었는데, 몬스터 처치 시 골드가 팝콘처럼 튀어나오는 방식이다.이 때, 골드가 공중에 떠있을 때는 벽으로 인식하면서 피하려고 ..